Cómo jugar a Push Crate
Push Crate es un juego de mesa de estrategia para dos en un laberinto de 9×9. La bandera empieza en el centro. Llévala hasta tu propia fila de meta, o destruye 5 cajas, y ganas. Abajo están todas las reglas.
Cómo ganar
Ganas si logras primero cualquiera de estas dos cosas. ① Llegar a tu meta llevando la bandera. ② Destruir 5 cajas. Una caja solo cuenta cuando rompes sus astillas de madera y desaparece del tablero. Cuenta para quien la rompe, sin importar quién la colocó. Tu progreso se ve en una barra de 5 casillas al pie de tu tarjeta de jugador.
Uso de turnos
Moverte (incluido empujar o romper una caja) o colocar una caja consume 1 turno.
Recoger la bandera
Muévete a la casilla de la bandera para recogerla. En cuanto la recoges, ganas +2 turnos extra.
Arrebatar la bandera
En tu turno, si estás junto a tu rival (arriba, abajo, izquierda o derecha), vuelve a su casilla de inicio y la bandera cae donde estaba.
Cajas
Un obstáculo que puede bloquear el camino. Las cajas se rompen en 4 fases — caja entera → caja rota → montón de escombros → astillas de madera — y cuando se rompen las astillas, la casilla queda vacía. Puedes volver a colocar una caja en una casilla vaciada. Los muros nunca se rompen.
Fases de rotura de las cajas
Cada vez que empujas una caja hacia un lado bloqueado, se rompe una fase; hacen falta 4 golpes para quitarla. ① Caja entera: así empieza toda caja. ② Caja rota: un golpe. Solo ① y ② se pueden empujar, y al empujarlas conservan su fase. ③ Montón de escombros: dos golpes. ④ Astillas de madera: tres golpes. Estas dos no se pueden empujar: al empujarlas siempre se rompen. ⑤ Casilla vacía: el cuarto golpe la despeja. Puedes pasar por ella, empujar cajas dentro o colocar una caja nueva.
Colocar cajas
No puedes colocar una caja en el [único camino] que conecta la casilla de inicio de cada jugador con la bandera, ni el que va de la bandera a la meta. Una caja recién colocada siempre está entera.
Empujar cajas
Si la casilla justo detrás de una caja (solo caja entera o caja rota), en la dirección en que empujas, está vacía, la caja se desliza una casilla. Una caja empujada no se rompe. No puedes empujar en una dirección que corte el [único camino].
Romper cajas
Si lo que hay detrás de la caja está bloqueado (muro, borde del tablero, caja, bandera, rival), al empujarla se rompe una fase en lugar de moverse, y tú te quedas en tu sitio. Solo recibe daño la caja que tienes justo delante; las que estén detrás no se rompen. El montón de escombros y las astillas de madera no se pueden empujar: al empujarlos siempre se rompen. Romper no sirve para quitar la bandera.
Saltar
Si estás junto a tu rival, tus opciones de movimiento se amplían: puedes pasar por encima de él.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se llega a un empate?
Puedes proponer un empate después de los primeros 50 turnos. Si tu rival lo rechaza, puedes volver a proponerlo 20 turnos después.
¿Qué pasa si me quedo atrapado?
No se pueden colocar cajas en el único camino, así que no puedes quedar atrapado. Aunque el paso se estreche, puedes romper cajas para abrir un camino nuevo.
¿Qué pasa si llego a la meta sin la bandera?
No pasa nada.
¿Recupero una colocación cuando se rompe una caja?
No. Puedes colocar hasta 6 cajas por partida. Puedes usar las colocaciones que te queden en las casillas vaciadas al romper.