Comment jouer à Push Crate
Push Crate est un jeu de plateau stratégique à deux joueurs sur un labyrinthe 9×9. Le drapeau commence au centre. Ramenez-le sur votre propre rangée d'arrivée, ou détruisez 5 caisses, et vous gagnez. Voici toutes les règles.
Comment gagner
Vous gagnez en réussissant le premier l'une de ces deux choses. ① Atteindre votre but en portant le drapeau. ② Détruire 5 caisses. Une caisse ne compte que lorsque vous brisez ses éclats de bois et qu'elle disparaît du plateau. Elle compte pour celui qui la brise, quel que soit celui qui l'a posée. Votre progression s'affiche dans une barre de 5 cases en bas de votre carte de joueur.
Utilisation des tours
Se déplacer (y compris pousser ou casser une caisse) ou placer une caisse consomme 1 tour.
Récupérer le drapeau
Déplacez-vous sur la case du drapeau pour le récupérer. Dès que vous le prenez, vous gagnez +2 tours supplémentaires.
Prendre le drapeau
Pendant votre tour, si vous êtes adjacent à votre adversaire (haut, bas, gauche, droite), il retourne à sa case de départ et le drapeau tombe à l'endroit où il se trouvait.
Caisses
Un obstacle qui peut bloquer le passage. Les caisses se cassent en 4 étapes — caisse intacte → caisse cassée → tas de débris → éclats de bois — et quand les éclats sont cassés, la case devient vide. Vous pouvez de nouveau placer une caisse sur une case vidée. Les murs ne se cassent jamais.
Les étapes de casse des caisses
Chaque fois que vous poussez une caisse vers un côté bloqué, elle se casse d'une étape ; il faut 4 coups pour la faire disparaître. ① Caisse intacte : l'état de départ. ② Caisse cassée : touchée une fois. Seules ① et ② se poussent, et une caisse poussée garde son étape. ③ Tas de débris : touché deux fois. ④ Éclats de bois : touchés trois fois. Ces deux-là ne se poussent pas : les pousser les casse toujours. ⑤ Case vide : le quatrième coup les fait disparaître. On peut y passer, y pousser une caisse ou y poser une nouvelle caisse.
Placer des caisses
Vous ne pouvez pas placer de caisse sur le [seul chemin] reliant la case de départ de chaque joueur au drapeau, ni sur celui du drapeau jusqu'au but. Une caisse nouvellement placée est toujours intacte.
Pousser des caisses
Si la case juste derrière une caisse (caisse intacte ou cassée uniquement), dans la direction où vous poussez, est vide, la caisse glisse d'une case. Une caisse poussée ne se casse pas. Vous ne pouvez pas pousser dans une direction qui coupe le [seul chemin].
Casser des caisses
Si le passage derrière la caisse est bloqué (mur, bord du plateau, caisse, drapeau, adversaire), la pousser la casse d'une étape au lieu de la déplacer, et vous restez sur place. Seule la caisse juste devant vous subit des dégâts ; celles alignées derrière ne se cassent pas. Le tas de débris et les éclats de bois ne se poussent pas : les pousser les casse toujours. Casser ne permet pas de prendre le drapeau.
Sauter
Si vous êtes adjacent à votre adversaire, vos options de déplacement s'élargissent : vous pouvez passer par-dessus lui.
Questions fréquentes
Comment faire match nul?
Vous pouvez proposer un match nul après les 50 premiers tours cumulés. Si votre adversaire refuse, vous pouvez proposer à nouveau 20 tours plus tard.
Que se passe-t-il si je suis bloqué?
On ne peut pas placer de caisse sur le seul chemin, donc vous ne pouvez pas être coincé. Même si le passage se rétrécit, vous pouvez casser des caisses pour ouvrir un nouveau chemin.
Que se passe-t-il si j'atteins le but sans le drapeau?
Il ne se passe rien.
Est-ce que je récupère une pose quand une caisse se casse ?
Non. Vous pouvez placer jusqu'à 6 caisses par partie. Vous pouvez utiliser vos poses restantes sur les cases vidées par la casse.